大陸遊戲影響台灣市場

〈台北國際電玩展〉智冠王俊博:今年是大陸遊戲影響台灣市場最大的關鍵年

台北國際電玩展玩家區今 (25) 日開展,對於產業概況,智冠集團 (5478-TW) 董事長王俊博表示,今年在中國恢復版號審批後,將是中國遊戲影響台灣市場最大的關鍵年,但遊戲營運商可望受惠此商機,獲得更多代理權。

而近來日系二次元 IP 手遊雖充斥市場,他認為,明年底前武俠遊戲可望重返市場,將是國內開發商把握機會的時機。

中國官方去年暫停版號審批,使遊戲產業大受影響,但從去年底開始,已陸續展開審批工作。王俊博表示,近幾天也有 4 批版號審批下來,共有約 200 至 300 套版號通過,而由於通過審批的遊戲眾多,在中國市場上線並做出些成績後,今年可能急於出口至台灣,成為中國遊戲影響台灣市場最大的關鍵年。

從國內遊戲市場來看,王俊博指出,去年由於中國廠商受到版號審批中止影響,日韓遊戲充斥台灣市場,許多大作紛紛搶進,今年預期國內市場將以中國遊戲為主,而因台灣最了解華人市場題材,遊戲營運商將有較多機會可代理中國遊戲,會是很大的商機,也是爭取代理相當重要的一年。

針對近來相當熱門的日系二次元 IP 手遊,王俊博認為,除國內遊戲研發商外,中國也有許多廠商搶著取得日本動漫或影視 IP 授權,未來中國所推出的自研遊戲中,將有一半以上會是以日系二次元 IP 改編,而二次元題材近來雖充斥台灣市場,但潮流會延續多久仍不得而知,現在正處台灣對該種類型遊戲接受度最高的時期,但與陸廠競爭搶 IP 機會不大,日本廠商較傾向授權市場較為龐大的陸廠。

不過,王俊博指出,在中國積極爭取日本二次元 IP 授權之下,中國廠商研發武俠遊戲的情況將較為沈寂,也因此為台廠帶來一些空間,且台廠相當擅長開發武俠遊戲,若在歷經 1 年以上時間研發後,到明年底遊戲上市時,說不定在二次元潮流稍退後,市場就有武俠遊戲的空間了,因此預期明年底前,武俠遊戲將會重回市場懷抱。

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